امروز با یک مقاله جدید از سری مقاله های آموزش طراحی سایت همراه شما هستیم. در مقاله امروز قرار با متدهای ریاضی در جاوا اسکریپت آشنا شده و همراه با هم این متدها رو پیاده سازی کنیم..
شی math به شما این امکان را می دهد که روی اعداد عملیات ریاضی انجام دهید. شی math امکان انجام عملیات محاسباتی و ریاضی را برای برنامه نویس فراهم می کند. شی بیان شده دربردانده ی مجموعه متد ها و توابع ریاضی می باشد. یکی از کاربردهای معمول شی math در زبان جاوا اسکریپت ایجاد یک عدد تصادفی است.
نمونه 1 :
شی Math خود دارای سازنده (constructor) نیست. لازم نیست هیچ متدی ابتدا یک شی math ایجاد کند.
متدهای ()Math.min و ()Math.max را می توان برای بدست آوردن مقدار بیشینه (بزرگترین عددی که به عنوان پارامتر ارسال شده) و کمینه (کوچکترین عددی که به عنوان پارامتر ارسال شده) از میان مجموعه ای از آرگومان ها بکار برد.
نمونه 2 :
function myFunction() {
document.getElementById("demo") =
Math.min(0, 150, -2230, 20, -8, -200);
}
نمونه 3 :
function myFunction() {
document.getElementById("demo") =
Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);
}
یک عدد تصادفی بین 0 و 1 را به عنوان خروجی (output) برمی گرداند.
نمونه 4 :
Math.random(); // returns a random number
تابع ()math.random همیشه عددی کوچکتر از 1 بر می گرداند.
یک عدد را به نزدیکترین عدد صحیح (integer) گرد می کند(به عنوان مثال عدد x را گرد کرده و به نزدیکترین عدد صحیح به آن تبدیل می کند).
نمونه 5 :
function myFunction() {
document.getElementById("demo") = Math.round(4.4);
document.getElementById("demo1") = Math.round(4.7);
}
در آموزش طراحی سایت می آموزید که این متد یک عدد را به بالا گرد کرده و نزدیکترین عدد صحیح (integer) به آن را برمی گرداند.
نمونه 6 :
function myFunction() {
document.getElementById("demo") = Math.round(4.4);
}
توابع ()Math.floor و ()Math.random را می توان به طور همزمان برای برگرداندن یک عدد تصادفی بین 0 و 10 مورد استفاده قرار داد.
یک عدد را به پایین گرده کرده و نزدیکترین عدد صحیح به آن را برمی گرداند.
نمونه 7 :
function myFunction() {
document.getElementById("demo") = Math.floor(4.7);
}
توابع ()Math.floor و ()Math.random را می توان به طور همزمان برای برگرداندن یک عدد تصادفی بین 0 و 10 مورد استفاده قرار داد.
function myFunction() {
document.getElementById("demo") =
Math.floor(Math.random() * 11);
}
جاوا اسکریپت در کل 8 ثابت ریاضی دارد که با استفاده شی math می توان به آن ها دسترسی پیدا کرد.
function myFunction() {
document.getElementById("demo") =
Math.E + "
" +
Math.PI + "
" +
Math.SQRT2 + "
" +
Math.SQRT1_2 + "
" +
Math.LN2 + "
" +
Math.LN10 + "
" +
Math.LOG2E + "
" +
Math.LOG10E + "
"
}
1. abs(x) =
قدر مطلق عدد x را برمی گرداند.
2. acos(x) =
آرک کوسینوس عدد x را بر حسب رادیان برمی گرداند.
3. asin(x) =
آرک سینوس عدد x را بر حسب رادیان برمی گرداند.
4. atan(x) =
آرک تانژانت عدد x را به صورت مقدار عددی بین رادیان های clip_image002 - و clip_image002[1] برمی گرداند.
5. atan2(y,x) =
آرک تانژانت خارج قسمت آرگومان های عدد x را برمی گرداند یا به عبارت ساده تر این متد آرک تانژانت عدد x را بر می گرداند.
6. ceil(x) =
عدد x رو به بالا گرد کرده و نزدیک ترین عدد صحیح (integer) به آن را بر می گرداند.
7. cos(x) =
کسینوس x را بر حسب رادیان برمی گرداند.
8. exp(x) =
مقدار عدد Ex را برمی گرداند.
9. floor(x) =
مقدار x را رو به پایین گرد کرده و نزدیک ترین عدد صحیح به آن را بر می گرداند.
10. log(x) =
لگاریتم طبیعی x را بر مبنای عدد e بر می گرداند.
11. max(x,y,z,...,n) =
بزرگترین عدد که به عنوان آرگومان ارسال شده را برمی گرداند.
12. min(x,y,z,...,n) =
کوچکترین عدد که به عنوان پارامتر پاس داده شده را بر می گرداند.
13. pow(x,y) =
مقدار x را به توان y رسانده و حاصل آن را برمی گرداند.
14. ()random =
یک عدد تصادفی بین 0 و 1 را به عنوان خروجی برمی گرداند.
15. round(x) =
مقدار x را به نزدیک ترین عدد صحیح به آن گرد می کند.
16. sin(x) =
مقدار سینوس x را بر حسب رادیان برمی گرداند.
17. sqrt(x) =
جذر یا ریشه ی دوم عدد x را برمی گرداند.
18. tan(x) =
تانژانت یک زاویه را برمی گرداند / مقدار تانژانت x را بازمی گرداند.
در روزهای آتی با مقاله دیگه ای از آموزش جاوا اسکریپت با شما خواهم بود.