سلام با آموزش طراحی سایت در خدمت شما هستیم , در قسمت قبل Canvas آشنا شدیم در قسمت سوم با با آموزش HTML همراه باشید:
آموزش تگ های اصلی در Html
هر داکیومنت با یک تیتر آغاز می شود. شما می توانید از اندازه های مختلف برای تیترهای خود استفاده کنید. HTML دارای شش سطح می باشد که از< h1>, < h2>, < h3>, < h4>, < h5> و < h6> عناصر استفاده می کند. در هنگام نمایش هر تیتر مرور گر یک خط قبل و یک خط بعد از تیتر اضافه می کند.
نمونه یک
<h1>This is heading 1</h1>
<h2>This is heading 2</h2>
<h3>This is heading 3</h3>
<h4>This is heading 4</h4>
<h5>This is heading 5</h5>
<h6>This is heading 6</h6>
برچسب < p> به روش طراحی متن شما در پاراگراف های مختلف اشاره دارد. هر پاراگراف متن باید بین برچسب بازکننده ی < p> وبستن < /p> قرار بگیرد، همانطور که در مثال زیر مشاهده می کنید:
<p>This is some text in a paragraph.</p>
هرزمان که شما از < br /> عنصر استفاده کنید، هر چیزی که آن را دنبال می کند از خط بعد شروع خواهد شد. این برچسب نمونه ای از یک عنصرempty می باشد، زمانی که لازم نیست برچسبی را باز کنید یا ببندید چرا که چیزی برای رفتن بین آنها وجود ندارد.
در بچسب < br />، یک فضای خالی بین کااکترهای br و اسلش جلوی آن وجود دارد. اگر شما این فضا را حذف کنید، مرورگرهای قدیمی تر در اجرای خط شکست مشکل خواهند داشت، در حالیکه اگر اسلش را حذف کنید برچسب < br> باقیمانده در HTML معتبر نمی باشد.
نمونه سه
This text contains<br>a line break.
می توانید با استفاده از برچسب < center> می توانید هر محتوایی را در مرکز صفحه یا در مرکز هر سلول از یک جدول قرار دهید.
خطوط افقی برای بخش های شکست بصری یک داکیومنت استفاده می شوند. برچسب < hr> خطی از موقعیت کنونی داکیومنت به حاشیه ی سمت راست ایجاد کرده و خط را طبق آن می شکند.
به عنوان مثال ممکن است تمایل داشته باشید بین دو پاراگراف خطی قرار دهید، همانطور که در مثال زیر ارائه شده
<p>This is paragraph one and should be on top</p>
<hr>
<p>This is paragraph two and should be at bottom</p>
و باز برچسب< hr /> مثالی از Empty می باشد که نیازی به باز کردن یا بستن برچسب ندارید زیرا چیزی برای رفتن بین آنها وجود ندارد.
در عنصر < hr /> یک فضای خالی بین کاراکترهای hr و اسلش مقابل آن وجود دارد. اگر این فضا را حذف کنید مرورگرهای قدیمی تر در اجرای خط افقی مشکل خواهند داشت. در حالیکه اگر اسلش مقابل آن را حذف کنید عنصر باقیمانده < hr> می باشد که در HTML فاقد اعتبار می باشد.
گاهی اوقات تمایل دارید که متن فرمت دقیق خود در HTML را دنبال کند، در این موارد می توانید از برچسب پریفرمت < pre> استفاده کنید.
هر متن بین برچسب باز کننده ی < pre> و برچسب بستن < /pre> طراحی متن منبع را حفظ خواهد کرد.
Text in a pre element
is displayed in a fixed-width
font, and it preserves
both spaces and
line breaks
سعی کنید از همان کد بدون نگهداری آن بین برچسب های < pre>...< /pre> استفاده کنید.
فرض کنید می خواهید از عبارت "12 Angry Men." استفاده کنید. در اینجا از مرورگر نمی خواهید عبارت را بین دو خط به صورت 12 Angry و Men بشکند.
An example of this technique appears in the movie "12 Angry Men."
در مواردی که نمی خواهید مرورگر متن را بشکند باید به جای یک فضای عادی از فضای غیر شکست استفاده کنید. برای مثال وقتی "12 Angry Men" را در یک پاراگراف کدگذاری می کنید باید از کدی مانند زیر استفاده کنید:
<p>An example of this technique appears in the movie "12 Angry Men."</p>
عناصر در HTML
یک عنصر HTML توسط یک برچسب شروع کننده تعریف می شود. اگر عنصر دارای محتوای دیگری باشد، با یک برچسب بسته کننده تمام می شود در حالیکه جلوی نام عنصر یک علامت اسلش قرار گرفته است که می توانید در جدول زیر برخی ازاین برچسب ها را مشاهده کنید:
نابراین در اینجا< p>....< /p> یک عنصر HTML و< h1>...< /h1> عنصر دیگری از HTML می باشد. عناصری از HTML وجود دارند که نیازی به بسته شدن ندارند مانند < img... />, < hr /> و< br /> . این عناصر با عنوان void elements (عناصر خالی) شناخته می شوند.
داکیومنت های HTML دارای درختی از این عناصر می باشند و مشخص می کنند که چگونه داکیومنت ها باید ساخته شوند و چه نوع محتوایی باید در چه بخشی از داکیومنت HTML قرار بگیرد.
یک عنصر HTML به وسیله ی یک برچسب شروع کننده تعریف می شود. اگر عنصر دارای محتوای دیگری باشد با یک برچسب بستن تمام می شود.
برای مثال< p> برچسب شروع کننده ی یک پاراگراف می باشد و< /p> برچسب بستن همان پاراگراف می باشد، اما < p>This is paragraph< /p> عنصر یک پاراگراف می باشد.
نگهداری یک عنصر HTML در داخل عنصر دیگر بسیار متداول می باشد.
<title>Nested Elements Example </title>
<h1>This is<i>italic</i> heading</h1>
آموزش Attributeها در HTML-آموزش HTML
در این مبحث از آموزش های HTML می خواهیم به بررسی برخی از ویژگی های زبان HTML بپردازیم:
برخی از برچسب های HTML مانند برچسب های تیتر و برچسب های پاراگراف، و موارد استفاده ی آنها را مشاهده کردیم. تاکنون از آنها به ساده ترین شکل خود استفاده کرده ایم، اما بیشتر برچسب های HTML می توانند ویژگی هایی داشته باشند که مقداری اطلاعات اضافه می باشد.
یک attribute برای تعریف ویژگی های عنصر HTML استفاده می شود و در داخل برچسب بازکننده ی عنصر قرار می گیرد. همه ی ویژگی ها از دو بخش تشکیل شده اند: name و value.
ویژگی نام ها و ویژگی مقادیر غیرهوشمند می باشند. به هرحال وب جهانی Consortium (W3C) مقادیر ویژگی ها را در HTML 4 با حروف کوچک پیشنهاد می دهد.
مثال:
<title>Align Attribute Example</title>
<p align="left">This is left aligned</p>
<p align="center">This is center aligned</p>
چهار ویژگی اصلی که می توانند در اکثر عناصر HTML مورد استفاده قرار بگیرند عبارتند از:
ویژگی id یک برچسب HTML می تواند برای تشخیص یک عنصر در یک صفحه ی HTML مورد استفاده قرار بگیرد. دو دلیل اصلی برای تمایل شما به استفاده از ویژگی id در یک عنصر وجود دارد:
در مورد طراحی صفحه در آموزش های مجزا بحث خواهیم کرد، اکنون اجازه بدهید از ویژگی id برای تشخیص عناصر بین دو پاراگراف استفاده کنیم، مانند مثال زیر:
<p id="html">This para explains what is HTML</p>
<p id="css">This para explains what is Cascading Style Sheet</p>
این ویژگی یک تیتر پیشنهادی برای عنصر ارائه می دهد. ترکیب مربوط به ویژگی title شبیه به ترکیب توضیح داده شده برای ویژگی id می باشد. رفتار این ویژگی بستگی به عنصری دارد که آن را حمل می کند، گرچه اغلب اوقات وقتی مکان نما روی عنصر قرار می گیرد یا عنصر در حال بارگذاری می باشد، با عنوان یک راهنمای ابزار(tooltip) نمایش داده می شود.
<title>The title Attribute Example</title>
<h3 title="Hello HTML!">Titled Heading Tag </h3>
اکنون سعی کنید مکان نما را روی "Titled Heading Tag Example" بیاورید، خواهید دید که هر تیتری که در کد خود استفاده کرده اید، مانند یک راهنمای ابزار نمایش داده خواهد شد.
این ویژگی برای برقراری ارتباط بین یک عنصر با یک صفحه ی طراحی استفاده می شود و گروه عنصر را مشخص می کند. وقتی که را یاد بگیرید Cascading Style Sheet (CSS) در مورد این ویژگی بیشتر فرا خواهید گرفت. اکنون تا همین حد کافیست.
مقدار ویژگی نیز ممکن است لیستی از فضاهای مجزای نام های گروه باشد، برای مثال:
class="className1 className2 className3"
این ویژگی به شما اجازه می دهد تا قوانین CSS را در داخل عنصر مشخص کنید.
<title>The style Attribute</title>
<p style="font-family:arial; color:#FF0000;">Some </p>
اکنون CSS را یاد نمیگیریم بنابراین اجازه دهید بدون اینکه بیشتر از این خود را در مورد CSS اذیت کنیم، به جلوتر برویم. در اینجا لازم است در مورد ویژگی های HTML بدانید و اینکه چگونه در هنگام طراحی متن مورد استفاده قرار می گیرند.
سه ویژگی درونی وجود دارند که برای اکثر عناصر HTML استفاده می شوند:
این ویژگی به شما اجازه می دهد تا مسیری را به مرورگر نشان دهید که متن در آن باید جریان داشته باشد. ویژگی dir می تواند یکی از دو مقدار باشد، همانطور که در جدول زیر نشان داده شده است:
<title>Display Directions</title>
This is how IE 5 renders right-to-left directed text.
وقتی که ویژگی dir در داخل برچسب html> > استفاده می شود، مشخص می کند که چگونه متن در کل داکیومنت نمایش داده می شود. وقتی در برچسب دیگری مورد استفاده قرار بگیرد، مسیر متن را برای محتوای مربوط به آن برچسب کنترل می کند.
ویژگی lang: این ویژگی به شما کمک می کند تا زبان اصلی استفاده شده در یک داکیومنت را نشان دهید، اما این ویژگی فقط برای سازگاری معکوس با ورژن های قدیمی تر HTML در HTML حفظ شده است. این ویژگی به وسیله ی ویژگی xml:lang در داکیومنت های جدید HTML جایگزین شده است.
مقادیر ویژگی lang کدهای دو کاراکتری زبان استاندارد ISO-639 می باشند. HTML Language Codes: ISO 639 را برای لیست کاملی از کدهای زبان چک کنید.
<title>English Language Page</title>
This page is using English Language
این ویژگی جایگزین xhtml برای ویژگی lang می باشد. مقدار ویژگی xml:lang باید یک کد ISO-639 می باشد، همانطور که در بخش قبل بیان شد.
در اینجا جدولی را می بینید که برخی دیگر از ویژگی هایی که در برچسب های HTML مفید می باشند،را نشان می دهد.
آموزش قالب بندی در HTML-آموزش HTML
در ادامه مباحث آموزشی HTML قبل، می خواهیم ببینیم چه آیتم هایی در format دادن و قالب بندی صفحات HTML مورد نیاز ما هستند.
اگر با پردازشگر word کار می کنید باید با بولد کردن (bold)، ایتالیک کردن و آندرلاین کردن متن آشنا باشید. این ها فقط سه گزینه از ده گزینه موجود برای چگونگی ظاهر شدن متن در HTML و XHTML می باشند.
هرچیزی که بین عناصر< b>...< /b> قرار می گیرد به صورت بولد ظاهر می شود، مانند مثال زیر:
<p>This text is normal.</p>
<p><b>This text is bold</b>.</p>
<p>The following word uses a <b>bold</b> </p>
هر چیزی که بین عناصر< i>...< /i>قرار بگیرد به صورت ایتالیک ظاهر می شود، مانند مثال زیر:
<p>This text is normal.</p>
<p><i>This text is italic</i>.</p>
<p>The following word uses a <i>italicized</i> </p>
هر چیزی که بین عناصر < u>...< /u> قرار بگیرد به صورت آندرلاین ظاهر می شود، مانند مثال زیر:
<p>This is a <u>parragraph</u>.</p>
<p>The following word uses a <u>underlined</u> typeface.</p>
هر چیزی که بین گزینه های < strike>...< /strike> قرار بگیرد، با یک strikethrough نمایش داده می شود که خط باریکی می باشد که روی متن کشیده می شود، همانطور که در مثال زیر مشاهده می کنید:
<p>Version 2.0 is <strike>not yet available!</strike> now available!</p>
محتوای عنصر < tt>...< /tt> به فونت monospaced نوشته می شود. اکثر فونت ها با عنوان فونت هایی با عرض متغیر شناخته شده اند، زیرا حروف مختلف دارای عرضهای مختلف هستند ( به عنوان مثال حرف m عریض تر از حرف I می باشد.) به هرحال در فونت monospaced تمام حروف دارای عرض یکسان می باشند.
<p><tt>Teletype text</tt></p>
محتوای عنصر < sup>...< /sup> در بالا نوشته می شود، فونت استفاده شده برای آن همان فونت کاراکترهای اطراف آن می باشد، اما به اندازه ی نصف یک کاراکتر بالاتر از دیگر کاراکترها نمایش داده می شود.
<p>This is <sup>superscripted</sup> text.</p>
محتوای عنصر< sub>...< /sub> در زیر نوشته می شود. اندازه ی فونت استفاده شده برای آن به اندازه ی فونت کاراکترهای اطراف می باشد اما به اندازه ی نصف ارتفاع یک کاراکتر زیر کاراکترهای دیگر نمایش داده می شود.
<p>This is <sub>subscripted</sub> text.</p>
هرچیزی که بین عنصر ... قرار بگیرد به عنوان متن مندرج نمایش داده می شود.
<p>My favorite <ins>color</ins> is red.</p>
هر چیزی که بین عنصر < del>...< /del> ظاهر شود با عنوان یک متن حذف شده نمایش داده می شود.
<p>My favorite color is <del>blue</del> red.</p>
محتوای عنصر < big>...< /big> اندازه فونت را بزرگتر از متن اطراف نشان می دهد. مانند مثال زیر:
<p><big>Bigger text</big></p>
محتوای عنصر < small>...< /small> متن را یک سایز کوچکتر از متن اطراف آن نشان می دهد، مانند مثال زیر:
<h2>HTML <small>Small</small> Formatting</h2>
عناصر< div>و < span> به شما اجازه می دهند تا برای ایجاد بخش ها و یا زیرمجموعه های یک صفحه، عناصر زیادی را با یکدیگر گروه بندی کنید.
برای مثال ممکن است تمایل داشته باشید که تمام پاورقی ها را در یک صفحه در داخل عنصر < div> قرار دهید تا نشان دهید که تمام عناصر موجود در آن عنصر مربوط به پاورقی می باشند. پس از آن ممکن است طرحی را به عنصر< div> ضمیمه کنید، طوریکه با استفاده از مجموعه ای از قوانین طراحی ظاهر شوند.
<div style="color:#0000FF">
<h3>This is a heading</h3>
<p>This is a paragraph.</p>
</div>
از طرف دیگر عنصر < span> فقط می تواند برای گروه بندی داخل خطی عناصر استفاده شود. بنابراین اگر بخشی از جمله یا پاراگراف را دارید که می خواهید با هم در یک گروه قرار دهید، می توانید از عنصر < span> مانند زیر استفاده کنید:
<p>My mother has <span style="color:blue">blue</span> eyes.</p>
این برچسب ها عموما با CSS استفاده می شوند تا به شما اجازه دهند طرحی را به بخشی ازیک صفحه ضمیمه کنید.
پایان بخش چهارم آموزش طراحی سایت
سلام با آموزش طراحی سایت در خدمت شما هستیم , در قسمت قبل با مفاهیم Canvas آشنا شدیم در قسمت سوم با ادامه canvas همراه من باشید
بوم نقاشی: تصویر
کشیدن خط یا اشکال ساده خسته کننده می باشد، اجازه بدهید چند تصویر طراحی کنیم.
در نمایش بالا فقط از کانتکست روش drawimage() استفاده کردم. به هرحال این روش می تواند 3، 5 و یا 9 استدلال داشته باشد. من سه عملکرد دارم که عبارتند از draw dragon (کشیدن اژدها)، draw smaller dragon (کشیدن اژدهای کوچکتر) و draw dragon head (کشیدن سر اژدها) و هرکدام از آنها 3،5 و 9 استدلال مربوطه را دنبال می کنند.
در اینجا کد نمایش اژدها را مشاهده می کنید.
<div>
<canvas id="c5" width="600" height="300" style="border:solid 1px #000000;"></canvas>
<div>
<button ="draw_dragon();return true;">Draw Dragon</button>
<button ="draw_smaller_dragon();return true;">Draw smaller dragon</button>
<button ="draw_dragon_head();return true;">Draw Dragon Head</button>
<button ="Clear_image();return true;">Erase Everything</button>
</div>
</div>
var c5 = document.getElementById("c5");
var c5_context = c5.getContext("2d");
var dragon = new Image();
dragon.src = 'images/chinese_dragon.png';
function draw_dragon() {
c5_context.drawImage(dragon, 100, 5);
}
function draw_smaller_dragon() {
c5_context.drawImage(dragon, 10, 5, 58, 100);
}
function draw_dragon_head() {
c5_context.drawImage(dragon, 0, 19, 69, 97, 300, 100, 103, 145);
}
function Clear_image() {
c5_context.clearRect(1, 1, 600, 300);
}
آموزش کن وس Text در HTML:
بوم نقاشی: متن
چگونه متن را در بوم نقاشی اجرا کنیم؟
کلمات جادویی برای چاپ متن در بوم نقاشی عبارتند از Fillstyle، Strokestyle، Font، TextBaseline و در انتها filltext و stroketext.
<div>
<canvas id="c6" width="600" height="200" style="border:solid 1px #000000;"></canvas>
<div>
<button ="showFillText();return true;">Fill Text</button>
<button ="showStrokeText();return true;">Stroke Text</button>
<button ="Clear_text();return true;">Erase Everything</button>
</div>
</div>
var c6 = document.getElementById("c6");
var c6_context = c6.getContext("2d");
function showFillText() {
c6_context.fillStyle = '#f00';
c6_context.font = 'italic bold 30px sans-serif';
c6_context.textBaseline = 'bottom';
c6_context.fillText('HTML5 is cool!', 50, 100);
}
function showStrokeText() {
c6_context.strokeStyle = "#003300";
c6_context.font = '40px san-serif';
c6_context.textBaseline = 'bottom';
c6_context.strokeText('HTML5 is cool?', 300, 100);
}
function Clear_text() {
c6_context.clearRect(1, 1, 600, 300);
}
تصویری را که می بینید از WHATWG اقتباس کرده ام که توضیح کامل برای انواع خطوط پایه ی کتن می باشد. آنچه را که باید مشاهده کنید این است که چگونه یک متن در ارتباط با آن خطوط پایه قرار می گیرد.
در اینجا یک خط خاکستری در y=100 کشیده ام و قصد دارم هر لغت را در y=100 قرار دهم، اما با استفاده از textbaseline متفاوت.
در مورد نگارش، فایرفاکس هیچگونه پشتیبانی روی خط پایه ی hanging ندارد.
c7_context.textBaseline = "top";
c7_context.fillText('Top', 5, 100);
c7_context.textBaseline = "bottom";
c7_context.fillText('Bottom', 80, 100);
c7_context.textBaseline = "middle";
c7_context.fillText('Middle', 200, 100);
c7_context.textBaseline = "alphabetic";
c7_context.fillText('Alphabetic', 300, 100);
c7_context.textBaseline = "hanging";
c7_context.fillText('Hanging', 400, 100);
اگر قصد دارید چیزی را در بوم نقاشی گسترش دهید و تمایل به پشتیبانی یوزرهایی داشتید که از IE8 یا پایین تر استفاده می کنند، می توانید از یک جاوا اسکریپت با منبع آزاد به نام ExplorerCanvas استفاده کنید. اما در جریان باشید که وجود مسایل غیریکنواختی ممکن است باعث عصبانیت شما بشوند.
باز هم این معرفی مختصری از بوم نقاشی HTML5 بود. هنوز ویژگی های جالب دیگری در مورد این بوم نقاشی وجود دارد که باید در مورد آنها بیشتر بدانید.
آموزش رابط Canvas در HTML
کن واس Canvas یک تگ HTML (< canvas >) است که از طریق آن میتوانیم با استفاده از Canvas API به طراحی و نقاشی بپردازیم.
ایجاد Canvas
انجام این کار بسیار ساده است و تنها کافی است که < canvas >< /canvas > را داخل یک فایل HTML خالی بی اندازید.
در حال حاضر در این صفحه چیزی نمیبینید، چرا که این canvas یک عنصر نامرئی است. مقداری حاشیه به آن اضافه کنید.
کروم بهصورت خودکار به عنصر body یک حاشیهی 8 پیکسلی اضافه میکند. به همین خاطر است که حاشیهی ما شبیه به یک کادر شده است. با تنظیمات زیر میتوانید حاشیهی کروم را حذف کنید.
body {
margin: 0;
}
فعلاً کاری به تنظیمات پیشفرض نداریم.
حالا میتوانیم از طریق جاوا اسکریپت و با استفاده از DOM Selectors API به canvas خود دسترسی پیدا کنیم. بنابراین میتوانیم از ()document.querySelector استفاده کنیم.
const canvas = document.querySelector('canvas')
این کار در CSS انجام میشود:
canvas {
border: 1px solid black;
width: 100%;
height: 100%;
}
و از این طریق canvas تا حدی بزرگ میشود که کل اندازهی عنصر خارجی را پر کند.
اگر canvas خود را بهعنوان یک عنصر سطح اول در HTML قرار دهید، در این صورت کد بالا باعث میشود که این canvas تا حدی که کل بدنه را پر کند، بزرگ شود.
در حال حاضر بدنه، کل اندازهی پنجره را پر نکرده است. برای اینکه کل صفحه پر شود، باید از جاوا اسکریپت استفاده کنیم.
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight
حالا اگر حاشیهی بدنه را حذف کنید و پسزمینهی canvas را با استفاده از CSS تنظیم کنید، canvas کل صفحه را پر میکند و میتوانیم بر روی آن طراحی و نقاشی کنیم.
اگر اندازهی پنجره عوض شد، ما باید عرض canvas را هم مجدداً محاسبه کنیم که این کار جهت جلوگیری از فراخوانی رویداد تغییر اندازهی canvas با استفاده از debounce انجام میشود (رویداد resize را با هر بار حرکت پنجره از طریق موس، میتوان صدها بار فراخوانی کرد)، برای مثال:
const debounce = (func) => {
let timer
return (event) => {
if (timer) { clearTimeout(timer) }
timer = setTimeout(func, 100, event)
}
}
window.addEventListener('resize', debounce(() => {
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight
}))
برای ترسیم در canvas باید یک زمینه داشته باشیم:
const c = canvas.getContext('2d')
برخی زمینه را به متغیری به نام c و برخی دیگر به ctx تخصیص میدهند، که هر دوی آنها روشی رایج برای مخفف کردن زمینه (context) است.
متد getContext() یک زمینهی طراحی را در canvas برگشت میدهد که این کار بر اساس نوع پارامتر عبوری مشخص میشود.
مقادیر معتبر را میتوانید در زیر مشاهده کنید:
بر اساس نوع زمینه میتوانید پارامتر دومی را نیز به getContext() بدهید تا مشخصات بیشتری را تعیین کنید.
برای زمینهی 2d ما اساساً یک پارامتر داریم و میتوانیم از آن در تمامی مرورگرها استفاده کنیم. این پارامتر alpha نام دارد، یک پارامتر بولی است و مقدار آن بهصورت پیشفرض true است. اگر مقدار آن بر روی false تنظیم شود، مرورگر میفهمد که canvas پسزمینهی شفافی ندارد و بنابراین میتواند سرعت رندر را افزایش دهد.
حالا با کمک زمینههای بالا میتوانیم عناصر مورد نظر خود را ترسیم کنیم.
روشهای زیادی برای انجام این کار وجود دارد که میتوانیم با کمک آنها عناصر زیر را ترسیم کنیم:
و میتوانیم fill، stroke، gradient، pattern و shadow هر یک از آنها را تغییر دهیم. همچنین میتوانیم آنها را بچرخانیم، مقیاس آنها را تغییر دهیم و ... .
بیایید کار خود را با یک مستطیل که سادهترین عنصر است شروع کنیم. برای انجام این کار از متد fillRect(x, y, width, height) استفاده میکنیم.
c.fillRect(100, 100, 100, 100)
این کار باعث میشود یک مستطیل سیاهرنگ 100 پیکسل در 100 پیکسل کشیده شود که موقعیت افقی و عمودی آن هر دو 100 است.
با استفاده از متد fillStyle() میتوانید این مستطیل را رنگ کنید. برای انجام این کار تنها کافی است یکی از رشتههای رنگ معتبر CSS را در این متد عبور دهید.
c.fillStyle = 'white'
c.fillRect(100, 100, 100, 100)
حالا میتوانید با کمک خلاقیت خود، چیزهای بسیاری را ترسیم کنید.
for (let i = 0; i < 60; i++) {
for (let j = 0; j < 60; j++) {
c.fillStyle = `rgb(${i * 5}, ${j * 5}, ${(i+j) * 50})`
c.fillRect(j * 20, i * 20, 10, 10)
}
}
for (let i = 0; i < 60; i++) {
for (let j = 0; j < 60; j++) {
c.fillStyle = `rgb($ {i * 5}, $ {j * 5}, $ {(i+j) * 50})`
c.fillRect(j * 20, i * 20, 20, 20)
}
}
همانطور که قبلاً نیز اشاره کردیم، میتوانید عناصر زیر را ترسیم کنید:
صرفاً برای آنکه کلیت کار مشخص شود، به مستطیل و متن میپردازیم.
جهت تغییر fill و stroke رنگها و اشکال میتوانید از مشخصههای fillStyle و strokeStyle استفاده کنید. این مشخصهها تمامی رنگهای معتبر CSS ازجمله رشتهها و اعداد RGB را میپذیرند.
c.strokeStyle = `rgb(255, 255, 255)`
c.fillStyle = `white`
در بخش قبل با fillRect() آشنا شدیم. strokeRect() نیز از نظر اسم شبیه به آن است اما بهجای پر کردن مستطیل، صرفاً با استفاده از سبک stroke فعلی، stroke مستطیل را ترسیم میکند (که آن را میتوان با استفاده از ویژگی زمینهی strokeStyle تغییر داد).
const c = canvas.getContext('2d')
for (let i = 0; i < 61; i++) {
for (let j = 0; j < 61; j++) {
c.strokeStyle = `rgb($ {i * 5}, $ {j * 5}, $ {(i+j) * 50})`
c.strokeRect(j * 20, i * 20, 20, 20)
}
}
دستور ()clearRect پسزمینهی ناحیهای را حذف میکند.
نوشتن متن شبیه به ترسیم مستطیل انجام میشود.
برای انجام این کار از دو روش زیر میتوانید استفاده کنید:
با استفاده از این دو روش میتوانید متن خود را در canvas بنویسید.
X و y به پایین گوشه سمت چپ اشاره دارد.
میتوانید خانوادهی فونت و اندازه را با استفاده از ویژگی font مربوط به canvas تغییر دهید.
c.font = '148px Courier New'
ویژگیهای مربوط به متن دیگری نیز هستند که میتوانید آنها را تغییر دهید (* = پیشفرض):
برای آنکه بتوانید خطی را بکشید، ابتدا باید متد beginPath() را فراخوانی کنید، پس از آن با استفاده از moveTo(x, y) نقطهی آغازینی را مشخص کنید و سپس برای قرار دادن این خط بر روی مختصات جدید lineTo(x, y) را فراخوانی کنید و در نهایت stroke() را فراخوانی کنید.
c.beginPath()
c.moveTo(10, 10)
c.lineTo(300, 300)
c.stroke()
این خط بر اساس مقدار ویژگی c.strokeStyle رنگ خواهد شد.
این کد canvas ای را ایجاد میکند که حاوی 800 دایره است.
هر دایره بهخوبی در این canvas قرار گرفته و شعاع آن بهصورت تصادفی انتخاب شده است.
هر زمان که بخواهید اندازهی این پنجره را تغییر دهید، این عناصر مجدداً تولید میشوند.
در Codepen میتوانید با آن بازی کنید.
const canvas = document.querySelector('canvas')
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight
const c = canvas.getContext('2d')
const circlesCount = 800
const colorArray = [
'#046975',
'#2EA1D4',
'#3BCC2A',
'#FFDF59',
'#FF1D47'
]
const debounce = (func) => {
let timer
return (event) => {
if (timer) { clearTimeout(timer) }
timer = setTimeout(func, 100, event)
}
}
window.addEventListener('resize', debounce(() => {
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight
init()
}))
const init = () => {
for (let i = 0; i < circlesCount; i++) {
const radius = Math.random() * 20 + 1
const x = Math.random() * (innerWidth - radius * 2) + radius
const y = Math.random() * (innerHeight - radius * 2) + radius
const dx = (Math.random() - 0.5) * 2
const dy = (Math.random() - 0.5) * 2
const circle = new Circle(x, y, dx, dy, radius)
circle.draw()
}
}
const Circle = function(x, y, dx, dy, radius) {
this.x = x
this.y = y
this.dx = dx
this.dy = dy
this.radius = radius
this.minRadius = radius
this.color = colorArray[Math.floor(Math.random() * colorArray.length)]
this.draw = function() {
c.beginPath()
c.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false)
c.strokeStyle = 'black'
c.stroke()
c.fillStyle = this.color
c.fill()
}
}
init()
بر اساس مثال بالا میتوانیم با استفاده از یک حلقه این عناصر را متحرک کنیم. هر دایره عمر مخصوص به خود را دارد و داخل حاشیههای canvas حرکت میکند. زمانی که دایره به حاشیه برخورد میکند، مسیرش عوض میشود.
این کار از طریق requestAnimationFrame() انجام میشود و در هر فریم با رندر کردن حلقهی تکرار تصویر را کمی حرکت میدهد.
مثال بالا در ادامه گسترش داده شده است تا شما بتوانید از طریق موس با دایرهها تعامل برقرار کنید.
زمانی که موس را در canvas حرکت میدهید، دایرههای نزدیک موس شما بزرگ میشوند و زمانی که از آنها فاصله میگیرید، بهاندازهی اصلی خود برمیگرداند.
شیوهی کارکرد این قابلیت به چه صورت است؟ در واقع کار ردیابی موقعیت موس از طریق دو متغیر انجام میشود.
let mousex = undefined
let mousey = undefined
window.addEventListener('mousemove', (e) => {
mousex = e.x
mousey = e.y
})
سپس از این متغیرها در متد update() مربوط به Circle استفاده میکنیم تا مشخص شود که شعاع باید افزایش یابد یا کاهش.
if (mousex - this.x < distanceFromMouse && mousex - this.x > -distanceFromMouse && mousey - this.y < distanceFromMouse && mousey - this.y > -distanceFromMouse) {
if (this.radius < maxRadius) this.radius += 1
} else {
if (this.radius > this.minRadius) this.radius -= 1
}
distanceFromMouse مقداری برحسب پیکسل است (در اینجا برابر با 200 است) که مشخص میکند تا چه فاصلهای دایرهها باید به موس واکنش نشان دهند.
اگر میخواهید پروژههای بالا را ویرایش کنید و دایرهها و قطعات متحرک بیشتری را به آنها اضافه کنید، در این صورت باید حواستان به مشکلات عملکرد باشد. مرورگرها جهت رندر کردن این canvas همراه با انیمیشنها و تعامل انرژی زیادی مصرف میکنند. بنابراین باید حواستان باشد که این تجربه در دستگاههای با عملکرد ضعیفتر از بین نرود.
برای مثال من زمانی که میخواستم بهجای دایره همین کار را با ایموجی انجام دهم، فهمیدم که رندر شدن متن توان زیادی میطلبد و به همین دلیل این انیمیشن بهسرعت کند شد.
در این لینک میتوانید فهرستی از نکات عملکردی را مشاهده کنید.
در اینجا به معرفی امکانات canvas که یک ابزار شگفتانگیز جهت ایجاد تجارب خارقالعاده در صفحات اینترنتی است پرداختیم.
پایان بخش سوم آموزش طراحی سایت
سلام با بخش دوم آموزش Bootstrap 4 همراه ما باشید . در بخش اول با مفهوم Bootstrap آشنا شدیم و فرق Bootstrap 4 و Bootstrap 3 را متوجه شدیم و در بخش اول چند مثال را دیدیم و به جواب سوال (چرا بایستی از Bootstrap استفاده کنیم؟ ) رسیدیم .در ادامه :
آموزش سیستم گرید بندی (Grid System) در Bootstrap 4:
سیستم گرید بندی Bootstrap Bootstrap 4 مبتنی بر Flexbox ساخته شده و به شما امکان می دهد تا 12 ستون (Column) را در هر سطر (Row) داشته باشید.
اگر نمی خواهید در هر سطر (Row) از هر 12 ستون (Column) استفاده نمایید می توانید آن ها را 2 یا چندتایی با هم یک گروه کرده و ستون هایی عریض تر ایجاد نمایید.
شکل زیر، ایده کلی سیستم گریدبندی در Bootstrap 4 را نشان می دهد. همانطور که مشاهده می کنید می توانید ستون هایی با عرض 1 از 12 واحد یا 2، 3 و ... از 12 واحد را ایجاد نمایید:
سیستم گریدبندی Bootstrap کاملا واکنش گرا یا Responsive است و ستون ها در هنگام تغییر عرض صفحه، به صورت خودکار، تنظیم شده و بهترین حالت نمایش را نشان می دهند.
فقط بایستی توجه داشته باشید حداکثر تعداد ستون ها در هر سطر از 12 واحد بیشتر نباشد (ولی می تواند از 12 کمتر بوده و نیازی نیست که از تمامی 12 ستون استفاده کنید).
سیستم گریدبندی بوت استرپ (Bootstrap 4 Grid System) دارای کلاس مختلف برای ستون ها به شرح زیر است :
نکته :
کلاس های فوق را می توانید به صورت ترکیبی و همزمان نیز در یک عنصر به کار برده و صفحاتی کاملا واکنش گرا (Responsive) و انعطاف پذیر (flexible) ایجاد نمایید.
تذکر
تأثیر کلاس های فوق و اولویت اهمیت آن ها در اجرا، از اندازه کوچک به بالا است. یعنی قاعده کلاس های کوچکتر به کلاس های بزرگ تر اولویت داشته و تعمیم داده می شود.
بنابراین مثلا اگر می خواهید عرض یکسانی را برای کلاس های sm و md تعیین کنید، کافی است مقدار sm را تنظیم کرده و خودکار به کلاس بالاتر ارث داده می شود.
در 2 کد مثال عملی زیر، ساختار پایه تعریف و استفاده از سیستم گریدبندی Bootstrap 4 را نشان داده ایم. کد مثال ها را مطالعه نمایید. در ادامه به تشریح هرکدام خواهیم پرداخت :
<!-- Control the column width, and
how they should appear on different devices -->
<div class="row">
<div class="col-*-*"></div>
<div class="col-*-*"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-*-*"></div>
<div class="col-*-*"></div>
<div class="col-*-*"></div>
</div>
<!-- Or let Bootstrap automatically handle the layout -->
<div class="row">
<div class="col"></div>
<div class="col"></div>
<div class="col"></div>
</div>
توضیح مثال اول : ابتدا یک سطر (کد div class=”row”) ایجاد نمایید. سپس به تعداد دلخواه و مورد نظرتان ستون (Column) را با کلاس .col-*-* در هر سطر اضافه نمایید. * اول در کلاس فوق، تعیین کننده صفحه نمایش هدف برای عرض ستون است (مقادیر sm، md، lg یا xl). در حالی که * دوم یک عدد بیانگر اندازه ستون از 12 واحد کل در هر سطر است (مثلا 4 از 12).
توضیح مثال 2: همانند مثال قبل یک سطر (row) مادر ایجاد می کنید. این بار به جای تعیین عدد برای هر .col اجازه دهید Bootstrap قالب سایت را مدیریت کرده و ستون های میانی ایجاد نماید.
برای مثال اگر 2 ستون با کلاس .col تعیین کنید، عرض هرکدام، 50درصد خواهد بود. برای 3 ستون عرض هر ستون 32% و در حالت 4 ستون 25% می شود. همچنین می توانید از مقادیر sm، md، lg یا xl نیز استفاده کرده تا نحوه نمایش را در هر اندازه صفحه نمایش، دقیق کنترل نمایید.
در ادامه چند مثال عملی با سورس کد را ارائه کرده ایم تا سناریوهای مختلف قالب بندی گرید ها در Bootstrap 4 را در عمل نشان دهیم.
در کد مثال عملی زیر، 3 ستون با کلاس col در سطر تعریف کرده ایم که همواره هر ستون 33% عرض را در هر صفحه نمایش و دستگاهی خواهند داشت.
مثال 1
<div class="row">
<div class="col">.col</div>
<div class="col">.col</div>
<div class="col">.col</div>
</div>
در کد مثال زیر، 4 ستون با عرض مساوی 3 واحد از 12 واحد تعریف کرده ایم که دارای کلاس sm است. ستون ها در تمامی صفحات از موبایل تا کامپیوترهای بزرگ، همواره 25% عرض سطر را اشغال خواهند کرد.
نکته مهم : در دستگاه هایی با عرض صفحه نمایش کمتر از 576 پیکسل، ستون ها به صورت اتوماتیک بر روی هم قرار گرفته و هر ستون، عرض کل صفحه را اشغال می کند :
<div class="row">
<div class="col-sm-3">.col-sm-3</div>
<div class="col-sm-3">.col-sm-3</div>
<div class="col-sm-3">.col-sm-3</div>
<div class="col-sm-3">.col-sm-3</div>
</div>
در کد مثال عملی زیر، دو ستون غیر هم اندازه (یکی 4 واحد از 12 و یکی 8 واحد از 12 واحد ستون) ایجاد کرده ایم.
با تعیین پارامتر sm، مشخص کرده ایم اولویت اجرای گرید در موبایل های کوچک است و به طور خودکار به تمامی دستگاه ها با عرض بیشتر نیز انتقال می یابد.
<div class="row">
<div class="col-sm-4">.col-sm-4</div>
<div class="col-sm-8">.col-sm-8</div>
</div>
در بخش آموزش کامل سیستم گرید بندی Bootstrap 4، به توضیح جامع Grid System خواهیم پرداخت.
چهارچوب کاری بوت استرپ Bootstrap 4 از سایز نوشته پیش فرض (font-size) با مقدار 16px و ارتفاع خط (line-height) به بلندی 1.5 استفاده می کند.
فونت یا قلم (font-family) پیش فرض در Bootstrap 4 نیز به ترتیب فونت های “Helvetica Neue”، “Helvetica”، “Arial” و “sans-serif” هستند.
علاوه بر این ها در بوت استرپ 4 ، تمامی تگ های <p> یا پاراگراف به طور پیش فرص دارای حاشیه بالا (margin-tap) برابر صفر و حاشیه پایین (margin-bottem) معادل 1rem یا 16px هستند.
بوت استرپ Bootstrap 4 از ضخامت قلم (font-weight)، ضخیم تر و کمی سایز نوشته (font size) بزرگتر نسبت به Bootstrap 3 در تگ های عنوان یا <h1> تا <h6> استفاده می کند.
در کد مثال عملی زیر، نحوه کاربرد تگ های عنوان در بوت استرپ 4 و خروجی آن ها را نشان داده ایم :
<div class="container">
<h1>h1 Bootstrap heading (2.5rem = 40px)</h1>
<h2>h2 Bootstrap heading (2rem = 32px)</h2>
<h3>h3 Bootstrap heading (1.75rem = 28px)</h3>
<h4>h4 Bootstrap heading (1.5rem = 24px)</h4>
<h5>h5 Bootstrap heading (1.25rem = 20px)</h5>
<h6>h6 Bootstrap heading (1rem = 16px)</h6>
</div>
عنوان های مخصوص بوت استرپ 4 با کلاس display کمی متفاوت تر از تگ های عنوان HTML با تگ <h1> تا <h6> هستند. این عنوان ها، دارای سایز نوشته بزرگتر (font-size) ولی پهنای قلم (font-weight) کمتر نسبت به تگ های <h> هستند.
برای این عنوان ها، چهار کلاس displsy-1، display-2، display-3 و display-4 در بوت استرپ 4 ، تعریف شده اند که می توانید یکی از آن ها را انتخاب نمایید.
در کد مثال عملی زیر، نحوه استفاده از کلاس های جدید Heading در بوت استرپ 4 و خروجی آن ها نشان داده شده اند :
<div class="container">
<h1>Display Headings</h1>
<p>Display headings are used to stand out
more than normal headings (larger font-size and lighter font-weight):</p>
<h1 class="display-1">Display 1</h1>
<h1 class="display-2">Display 2</h1>
<h1 class="display-3">Display 3</h1>
<h1 class="display-4">Display 4</h1>
</div>
از تگ <small> در Bootstrap 4 برای ایجاد یک متن کوچکتر و غیر اصلی در عنوان ها استفاده می شود.
راهنمایی :
برای کارکرد صحیح تگ <small< ، این تگ بایستی درون تگ های <h1< تا <h6< و یا تگ های نوشته با کلاس .display.* قرار بگیرد.
در کد مثال عملی زیر، نحوه استفاده از تگ <small> و نتیجه آن را در خروجی نشان داده ایم:
<div class="container">
<h1>Lighter, Secondary Text</h1>
<p>The small element is
used to create a lighter, secondary text in
any heading:</p>
<h1>h1 heading <small>secondary text</small></h1>
<h2>h2 heading <small>secondary text</small></h2>
<h3>h3 heading <small>secondary text</small></h3>
<h4>h4 heading <small>secondary text</small></h4>
<h5>h5 heading <small>secondary text</small></h5>
<h6>h6 heading <small>secondary text</small></h6>
</div>
در صورت قرار دادن یک متن درون تگ <mark> ، بوت استرپ 4، آن متن را برای پس زمینه زرد و کمی حاشیه درونی (padding) نمایش خواهد داد.
در کد مثال عملی زیر، نحوه استفاده از تگ <mark> و خروجی آن را نشان داده ایم:
<div class="container">
<h1>Highlight Text</h1>
<p>Use the mark element to <mark>highlight</mark> text.</p>
</div>
در صورت قرار دادن متن درون تگ <abbr> ، چهارچوب کاری بوت استرپ 4، آن متن را با یک حاشیه زیرین خط چین و نقطه نقطه نمایش می دهد.
در کد مثال عملی زیر، نحوه استفاده از تگ <abbr> را در عمل نشان داده ایم:
مثال 5
<div class="container">
<h1>Abbreviations</h1>
<p>The abbr element is
used to mark up an abbreviation or acronym:</p>
<p>The <abbr title="World Health Organization">WHO</abbr> was founded in
1948.</p>
</div>
با اضافه کردن کلاس .blockquote به تگ <blockquote> در بوت استرپ 4، می توانید یک متن را به صورت درج زیرنویس (مثلا اشاره به مرجع مطلب در نوشته ها) در زیر یک متن اصلی نمایش دهید. همانند کد مثال عملی زیر:
<div class="container">
<h1>Blockquotes</h1>
<p>The blockquote element is
used to present content from another source:</p>
<blockquote>
<p>For 50 years, WWF has been protecting the future of nature. The world's leading conservation organization, WWF works in
100 countries and is
supported by 1.2 million members in
the United States and close to 5 million globally.</p>
<p>From WWF's website</p>
</blockquote>
</div>
بوت استرپ 4، تگ <dl> را با زیر لیست های آن ( تگ های <dt> و <dd> ) به صورت زیر نشان می دهد:
<div class="container">
<h1>Description Lists</h1>
<p>The dl element indicates a description list:</p>
<p>Coffee</p>
<p>- black hot drink</p>
<p>Milk</p>
<p>- white cold drink</p>
</div>
بوت استرپ 4، متن درون تگ <kbd> را با پس زمینه تمام مشکی و رنگ نوشته سفید نمایش می دهد. در کد مثال عملی زیر، نحوه استفاده از تگ <kbd> و خروجی آن را نشان داده ایم:
<div class="container">
<h1>Keyboard Inputs</h1>
<p>To indicate input that is typically entered via the keyboard, use the kbd element:</p>
<p>Use <kbd>ctrl + p</kbd> to open the Print dialog box.</p>
</div>
پایان بخش دوم آموزش بوت استرپ 4
به زودی با بخش سوم آموزش Bootstrap 4 بر می گردم
سلام با بخش اول آموزش Bootstrap 4 ( از دوره آموزش طراحی سایت ) در خدمت شما هستیم
بوت استرپ Bootstrap یک چهارچوب کاری رایگان طراحی سمت کاربر یا فرانت اند (front end) است که به منظور طراحی سریع تر و ساده تر برنامه ها و وب سایت های اینترنتی ایجاد شده است.
راهنمایی : طراحی وب واکنش گرا (Responsive Web Design) چیست؟
طراحی وب واکنش گرا یا Responsive Design به روش طراحی سایت ای گفته می شود که در آن صفحات وب، به صورت اتوماتیک و هوشمند، اندازه و نحوه چیدمان اجزای خود را بر حسب ابعاد دستگاه نمایش دهنده صفحه، از موبایل های کوچک گرفته تا مانیتورهای بزرگ، تنظیم کرده تا بهترین حالت نمایش را داشته باشند.
یک مثال ساده طراحی وب سایت با Bootstrap 4:
در کد مثال عملی زیر، یک صفحه وب معمولی را با استفاده از چهارچوب کاری Bootstrap 4 ، طراحی کرده ایم.
این صفحه دارای یک هدر و سه ستون متنی است که به صورت اتوماتیک و برحسب اندازه صفحه نمایش دهنده سایت، چیدمان و عرض اجزای آن تنظیم می شود .
خروجی صفحه به صورت زیر خواهد بود. برای درک بهتر طراحی وب واکنش گرا، مرورگر را کوچک بزرگ کرده و یا صفحه را در دستگاه هایی با ابعاد مختلف مشاهده نمایید :
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-sm-4">
<h3>Column 1</h3>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit...</p>
<p>Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris...</p>
</div>
<div class="col-sm-4">
<h3>Column 2</h3>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit...</p>
<p>Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris...</p>
</div>
<div class="col-sm-4">
<h3>Column 3</h3>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit...</p>
<p>Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris...</p>
</div>
</div>
</div>
مقایسه Bootstrap 4 با Bootstrap 3:
بوت استرپ Bootstrap 4 (بوت استرپ) ورژن جدیدتر بوت استرپ است که با کامپوننت های جدید، Stylesheet سریع تر و قابلیت واکنش گرا بودن بیشتر و بهتر.
بوت استرپ Bootstrap 4 از تمامی پلتفرم ها و آخرین نسخه های مرورگرهای اصلی، پشتیبانی می کند ولی از مرورگرهای 9IE و پایین تر، پشتیبانی نمی کند.
راهنمایی 1 :
اگر می خواهید Bootstrap را در مرورگرهای IE8و IE9 به کار ببرید، بایستی از Bootstrap ورژن 3، استفاده کنید. ورژن 3 ، پایدارترین نسخه Bootstrap است و همچنان توسط سیستم Bootstrap، جهت برطرف کردن باگ های خطرناک و ارائه مستندات آموزشی، پشتیبانی می شود.
راهنمایی 2 - عدم پشتیبانی از برخی از آیکون ها :
بوت استرپ Bootstrap 4 از آیکون های BS3 Glyphicons، پشتیبانی نمی کند. در Bootstrap 4 از Font Awesome و سایر کتابخانه های آماده آیکون، استفاده نمایید.
مزایای استفاده از Bootstrap عبارتند از :
بوت استرپ Bootstrap 4 را از کجا دریافت کنیم؟
دو راه اصلی جهت استفاده از Bootstrap 4 بر روی وب سایت ها وجود دارد :
اگر نمی خواهید فایل های بوت استرپ 4 را دانلود کرده و آن ها را به صورت فیزیکی بر روی هاست سایت خود قرار دهید، می توانید آن ها را از یک فراهم کننده آنلاین محتوا یا CDN به صفحه اضافه کنید.
یکی از توزیع کننده های آنلاین فایل های Bootstrap، MaxCDN است که از فایل های CSS و جاوا اسکریپت لازم، پشتیبانی می کند.
برای الحاق آنلاین فایل های Bootstrap به وب سایت هدف، از طریق MaxCDN، بایستی کد زیر را در صفحه قرار دهید. توجه داشته باشید Bootstrap برای اجرا به jQuery نیاز داشته و بایستی لینک آن ها هم اضافه شود :
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.3.1/css/bootstrap.min.css">
<!-- jQuery library -->
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js">
<!-- Popper JS -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/popper.js/1.14.7/umd/popper.min.js">
<!-- Latest compiled JavaScript -->
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.3.1/js/bootstrap.min.js">
راهنمایی : مزیت استفاده از CDN Bootstrap چیست؟
بسیاری از کاربران، پیش از ورود به سایت شما، هنگام مشاهده سایت های دیگر، Bootstrap 4 را از MaxCDN دانلود کرده و به نوعی در حافظه موقت مرورگرشان قرار دارد. در نتیجه، در هنگام مشاهده سایت شما، فایل های Bootstrap از حافظه Cache مرورگر لود شده و سرعت بارگذاری صفحه شما، بسیار بالاتر می رود.
از طرف دیگر، بیشتر CDN ها، هنگامی که کاربری فایل هایی را از آن ها درخواست می کند، سعی می کنند تا از طریق نزدیک ترین سرور، فایل ها را برای کاربر ارسال کرده و خود این نیز به سرعت بارگذاری صفحات کمک خواهد کرد.
راهنمایی 2 : چرا بایستی jQuery یا Propper را همراه Bootstrap اضافه کنیم؟
بوت استرپ Bootstrap 4 از کتابخانه های آماده jQuery یا Propper برای اجرای افزونه یا کامپوننت های جاوا اسکریپتی مثل کادرهای محاوره ای (Models)، پیام ها tooltip، منوهای پاپ آپ و ... استفاده می کند، بنابراین بایستی این فایل ها هم اضافه شوند.
اما اگر فقط از بخش CSS Bootstrap استفاده می کنید، نیازی به اضافه کردن لینک jQuery یا Propper وجود ندارد.
اگر می خواهید فایل های Bootstrap 4 را دانلود کرده و در هاست سایت خود قرار دهید، می توانید به آدرس getbootstrap.com رفته و مراحل لازم را انجام دهید.
مرحله 1 - اضافه کردن تگ اصلی HTML 5 Doctype:
بوت استرپ Bootstrap 4 از تگ های HTML و خواص CSS استفاده می کند، که لازم است تگ اصلی HTML5 یا doctype به صفحات وب اضافه شود.
همواره همانند کد زیر، تگ HTML 5 doctype را در ابتدای صفحات اضافه کرده و خواص lang(زبان) و سیستم کدینگ (charset) مناسب را تعیین نمایید :
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
</html>
مرحله 2 - Bootstrap 4 پیش فرض نمایش در موبایل است (Mobile First Design) :
بوت استرپ Bootstrap 4 به گونه ای طراحی شده است تا بهترین نمایش را در درجه اول درون صفحات موبایل ها داشته باشد و فایل های stylesheet مخصوص صفحه نمایش های کوچک، هسته اصلی چهارچوب کاری Bootstrap است. برای اطمینان از نمایش صحیح و zoom صحیح و لمسی، تگ <meta> زیر را درون بخش <head> صفحه قرار دهید :
<meta name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1">
در کد فوق، خاصیت width=device-width باعث می شود همواره عرض صفحه معادل عرض صفحه نمایش دهنده آن باشد که البته در دستگاه های مختلف، متفاوت خواهد بود.
همچنین خاصیت initial-scale=1، تعیین می کند زوم اولیه جهت نمایش صفحه 1 یا 100 درصد بوده که به معنای عدم زوم اولیه است.
مرحله 3 - تعیین عنصر دربرگیرنده اصلی محتویات صفحه (Containers):
بوت استرپ 4 برای دربرگرفتن کلیه اجرای صفحه به یک عنصر مادر یا Container نیاز دارد. در چهارچوب Bootstrap 4 دو نوع Container تعریف شده که می توانید از هر کدام استفاده نمایید :
در شکل کد مثال عملی زیر، هر دو نوع container Bootstrap را نشان داده ایم:
مثال1: در کد مثال عملی زیر، یک صفحه ساده با Bootstrap 4 ایجاد کرده ایم که از عنصر دربرگیرنده با کلاس container. استفاده می کند. همانطور که در خروجی مشاهده می کنید، عرض صفحه کمی کمتر از عرض صفحه نمایش است و همواره حاشیه ثابت دارد.
مثال 2
<p>Bootstrap 4 Example</p>
<div class="container">
<h1>My First Bootstrap Page</h1>
<p>This is some text.</p>
</div>
مثال2: در کد مثال زیر، کد قبل را بازنویسی کرده و این بار از یک عنصر دربرگیرنده با کلاس container-fluid استفاده کرده ایم. همانطور که در خروجی مشاهده می کنید، محتویات کل عرض صفحه را گرفته در هر اندازه ای حالت تمام صفحه دارند :
مثال 3:
<div class="container-fluid">
<h1>My First Bootstrap Page</h1>
<p>This is some text.</p>
</div>
با ادامه بخش دوم آموزش Bootstrap 4 همراه ما باشید
من معتقدم HTML5 دستاورد بزرگی خواهد بود (بسیاری از مردم هم چنین اعتقادی دارند.). این برنامه ممکن است روش لباس پوشیدن و غذا خوردن ما را تغییر ندهد، اما مطمئنا روش توسعه ی برنامه های وب و طراحی صفحات وب را در 10 سال آینده تغییر خواهد داد. به هرحال این صفحه آموزش HTML نمی باشد. HTML5 چیز کاملا جدیدی نمی باشد. بسیاری از ویژگی های HTML5 از HTML4 یا HTML1.0 گرفته شده اند. با زمان و انرژی محدودم می توانم فقط آنچه را در HTML5 جدید است و تمرینات قدیمی که دیگر مورد استفاده نیستند را پوشش دهم.
این یک سایت HTML5 می باشد. هنگامی که در حال کشف و یادگیری HTML5 هستم، امیدوارم بتوانم آنچه را که یاد گرفته ام با شما به اشتراک بگذارم.
" دو نوع انگیزه وجود دارد که با دونوع هدف منطبق می شود. انگیزه های سلطه گرایی هستند که هدف آنها رسیدن به متعلقات شخصی می باشد که نمی توان به اشتراک گذاشت و در مرکز انگیزه ی مادی قرار می گیرند. انگیزه های خلاقانه نیز وجود دارند که هدف آنها آوردن اموالی است که در آنها هیچ گونه تملک و یا شخصی بودنی وجود ندارد.
بهترین زنگی، آن زندگی میباشد که انگیزه های خلاقانه بیشترین نقش را داشته و انگیزه های مالی کمترین را.
برتراند راسل (1872 –1970)
با توجه به این نوشته HTML5 یک نسخه ی در حال کار می باشد. به عبارت دیگر HTML5 هنوز یک کار در حال پیشروی می باشد. ویژگی های آن در W3C منتشر شده و روز به روز تغییر می کند.
احتمالا تاکنون در مورد HTML5 شنیده اید، فکر می کنم محبوب ترین برنامه ای که فیلم را بدون Adobe Flash اجرا می کند، باید از آقای استیو جابز برای تبدیل آن به یک فن آوری معروف تشکر کرد.
علاوه بر این ممکن است در مورد ایجاد انیمیشن بدون پلاگین، کنترل ورودی غنی مانند دیت پیکر، کالرپیکر، اسلایدر بدون جاوااسکریپت و در انتها ذخیره ی داده ی برون خطی (آفلاین) نیز شنیده باشید. به هرحال این هم فقط بخشی از HTML5 می باشد.
چه وقت؟
WC3 در فوریه ی 2011 اعلام کرد که جولای 2014 تاریخی است که HTML5 پیشنهاد رسمی برای استاندارد وب می شود.
زمان را فراموش کنید:
واقعیت این است که جدول زمانی پیشنهادی از طرف WHATWG واقعا اتفاق نیفتاد. توسعه ی وب در دستان دو گروه از مردم واقع شده است.
اولین گروه کمپانی های مرورگر معروفی مانند Mozilla، مایکروسافت، اپل، گوگل و اپرا می باشند. گروه دوم نیز طراحان و توسعه دهندگان وب در این زمینه می باشند. ضعفHTML1.1 و HTML 2 خیلی ساده است، کمپانی های مرورگر فکر می کردند که ایده ی احمقانه است، بنابراین درهای خود را به روی آن بستند.
امروزه بسیاری از مرورگرها به شدت تمایل دارند که از HTML5 پشتیبانی کنند. حتی اینترنت اکسپلورر که درآهستگی تطبیق استانداردهای جدید شهرت دارد، در IE9 خود ازHTML5 پشتیبانی می کند، و این بدین معناست که HTML5 قرار است بزرگ و حقیقی باشد.
از آنجایی که مایکروسافت اعلام کرده که هیچ طرحی برای آزاد کردن IE9 برای یوزرهای ویندوز XP ندارد، اگر تمایل دارید از IE9 استفاده کنید، باید از ویندوز vista sp2 یا 7 استفاده کنید.
هیچ دلیلی وجود ندارد که طراحان تحت تاثیر HTML5 قرار نگیرند، زیرا که زندگی را از همیشه برای ما آسانتر کرده است.
آموزش DocType
اعلام نوع داکیومنت در HTML5 هم ساده و هم جالب می باشد. این کار به سادگی زیر میباشد:
<!DOCTYPE html>
بر خلاف doctype در HTML1 و HTML4 که با آن آشنا هستیم:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "HTTP>
/www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "HTTP>
/www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "HTTP>
/www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "HTTP>
/www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
برخی از آنها حتی در یک خط نوشته نمی شوند. این اولین دلیلی است که نشان می دهد کار طراحان وب با HTML5 راحت تر شده. یک صفحه ی HTML5 می تواند به سادگی زیر باشد:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 is rocks!</title>
</head>
<body>
<h1>HTML5 Rocks!</h1>
</body>
</html>
آموزش صدا در HTML 5
اجازه بدهید در شروع یک سرگرمی داشته باشیم. قرار است در مورد مرورگری صحبت کنیم که فایل صدا را در حالت طبیعی خود پشتیبانی می کند، درست همانطور که برچسب<img> از 1994 پشتیبانی می شود. HTML 5 قرار است به صدای پلاگین(plug-in) مانند مدیاپلیر، سیلورلایت، اپل کویک تایم، و Adobe Flash بد نام خاتمه دهد.
اگر در بالا کنترل اجرا کننده ی صدا نمی بینید، احتمالا مرورگر شما برچسب صدا را پشتیبانی نمی کند.
در بالا یک گالری از پخش کننده های صدا را، توسط مرورگرهای مهم می بینید. همانطور که می بینید اندازه کنترل پخش کننده ها با یکدیگر متفاوت هستند. پخش کننده ی IE9 در مقایسه با پخش کننده ی safari بسیار بزرگ می باشد. این مسئله برای طراح وب می تواند یک مشکل بزرگ باشد.
اگر برای ویندوز از safari استفاده می کنید، اما بدون Quick Time، برنامه ی Safari شما قرار نیست از برچسب مدیا (هم در حالت صوتی و هم در حالت تصویری) پشتیبانی کند. تصور می کنم که برنامه ی Safari برای اجرای فایل های مدیا، به کدک Quick Time اتکا دارد.
چگونه؟
برای اینکه صفحه ی وب شما موسیقی اجرا کند، کد html شما می تواند به سادگی زیر باشد:
<audio src="vincent.mp3" controls></audio>
متاسفانه محبوب ترین فرمت صدا MPEG3 (mp3) یک استاندارد باز نیست، بلکه یک اختلال عمومی است، و این بدین معنا که مرورگرها برای رمزگشایی آن باید مقداری پول پرداخت کنند و این ممکن است از لحاظ اقتصادی برای شرکت ها و سازمان های کوچکتر عملی نباشد. همانطور که در جدول زیر مشاهده می کنند تنها سران بزرگ ثروت کافی برای رمزگشایی MP3 را دارند. Opera و firefox تنها فرمت vorbis (ogg) را پشتیبانی می کنند که یک استاندارد باز می باشد.
از طرف دیگر Vorbis توسط Safari و IE9 پشتیبانی نمی شود، در حالیکه همیشه داشتن ogg و MP3 در کنار هم خوب است.
امتحان کنید که مرورگر شما تا چه حد صدا را پشتیبانی می کند.
آنچه که می توانید انجام دهید در زیر ارائه شده است:
<audio controls>
<source src="vincent.mp3" type="audio/mpeg" />
<source src="vincent.ogg" type="audio/ogg" />
</audio>
ارائه کردن یا نکردن نوع MIME (type="audio/mpeg")برای مرورگر انتخابی می باشد. مدرنترین مرورگرها به اندازه ی کافی هوشمند هستند تا نوع محتوا را از طریق خود آن مشخص کنند. به هرحال کمک کننده بودن برای مرور گر همیشه خوب است، چرا که باعث می شود مرورگر شما سریعتر و بهتر کار کند.
ویژگی Boolean ویژگی می باشد که یا در برچسب نمایش داده می شود یا نه. ویژگی Boolean فقط نام خود را دارد و دارای مقدار نیست. شما می توانید آن را از این طریق نیز به کار ببرید، هر مقداری که شما به ویژگی Boolean اختصاص دادید، فقط یک معنا دارد –TRUE.
<audio src="vincent.mp3" controls="true" loop="true" autoplay="true"></audio>
این ترکیب کاملا غیرضروری است
<audio src="vincent.mp3" controls loop autoplay></audio>
و این آن چیزی است که شما لازم دارید.
HTML 5 در واقع تکاملی از وب می باشد، نه انقلابی که فقط گذشته را نابود می کند. به هرحال اجازه دهید کمی به جلوتر برویم.
برای پشتیبانی مرورگری که اصلا نمی داند <audio> چیست، از قبیل IE8 وپایین تر، با استفاده از برچسب <object> باید اجازه دهیم در همان روزهای قدیمی خود باقی بمانند.
<audio controls>
<source src="vincent.mp3" type="audio/mpeg" />
<source src="vincent.ogg" type="audio/ogg" />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="media/OriginalMusicPlayer.swf" width="225" height="86">
<param name="movie" value="media/OriginalMusicPlayer.swf" />
<param name="FlashVars" value="mediaPath=vincent.mp3" />
</object>
</audio>
من در مثال بالا از یک اجرا کننده ی flash mp3 از PremiumBeat.com استفاده می کنم.
اگر مرورگر شما از HTML5 پشتیبانی نمی کند اما شما فلش پلاگین را دارید، احتمالا چیزی را از دست نداده اید.
اگر HTML5 نه مرورگر و نه فلش را پشتیبانی می کند، ممکن است به یوزر اجازه بدهید فایل صدا را دانلود کند و در گرفتن یک اجرا کننده برای اجرای آن، برای آن ها آرزوی خوش شانسی کنید.
<audio controls>
<source src="vincent.mp3" type="audio/mpeg" />
<source src="vincent.ogg" type="audio/ogg" />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="media/OriginalMusicPlayer.swf" width="225" height="86">
<param name="movie" value="media/OriginalMusicPlayer.swf" />
<param name="FlashVars" value="mediaPath=vincent.mp3" />
</object>
<a href="vincent.mp3">Download this lovely song and wish you all the best!</a>
به جای استفاده از مرورگر اجرای صدای استاندارد، با استفاده از خلاقیت خود می توانید برنامه ی خود را بنویسید.
<audio id="player" src="vincent.mp3"></audio>
<div>
<button onclick="document.getElementById('player').play()">Play</button>
<button onclick="document.getElementById('player').pause()">Pause</button>
<button onclick="document.getElementById('player').volume += 0.1">Vol+ </button>
<button onclick="document.getElementById('player').volume -= 0.1">Vol- </button>
</div>
آموزش Video در HTML 5
جریان ویدئو در اینترنت چیز تازه ای نیست، تلاش برای انجام چنین کاری به نیمه ی قرن بیستم برمی گردد. به خاطر پایین بودن پهنای باند شبکه ها و قدرت پایین CPU، هیچ موفقیتی حاصل نشد، تا اینکه Youtube در سال 2005 آغاز به کار کرد.
اکنون با HTML5، می توانیم ویدئو را مانند یک عنصر داخلی، مانند ، قرار دهیم. طول، عرض و پوستر وجود دارند، طول و عرض سایز صفحه را مشخص می کنند و پوستر تنها یک فایل تصویر ثابت می باشد که قبل از اجرای فیلم روی صفحه قرار گرفته است.
کد اجرای فیلم از صفحه ی وب شما، می تواند به سادگی خط زیر باشد.
<video src="rain.mp4" controls width="480" height="360"></video>
در واقع زندگی آنطوری نیست که ما فکر می کردیم باید باشد، خط ساده ی کد بالا تنها در google chrome و apple safari کار می کند و حتی برای اجرای فیلم درapple safari باید مطمئن شوید که quick time در کامپیوتر شما نصب شده است.
مشابه گرفتاری صوتی، یک فرمت جهانی برای ویدئو نداریم که همه ی مرورگرهای وب از آن پشتیبانی کنند، حداقل در زمان نگارش آن (13 دسامبر 2010).
در اینجا دوباره بازی پول مطرح می شود. H.264 یک مشکل همگانی است، فایرفاکس و اپرا خرید امتیاز آزاد یک کدک را پذیرفتند که Theora و WebM می باشد (کدکVP8).
گوگل در ژانویه ی 2011 اعلام کرد که در ورژن آینده ی گوگل کروم از H.264 پشتیبانی نمی کند. به طور خلاصه کد تک خطی ساده، همانطور که در بالا توضیح دادم، عملی نمی باشد. شما حداقل باید دو منبع برای یک ویدئو تامین کنید.
<video controls width="480" height="288">
<source src="media/html5iscool.mp4" type='video/mp4;codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"' />
<source src="media/html5iscool.ogv" type='video/ogg;codecs="theora, vorbis"' />
<source src="media/html5iscool.webm" type='video/webm;codecs="vp8, vorbis"' />
</video>
برای اینکه فایل ویدئوی خود را در H.264 رمزگشایی کنید، ممکن است تمایل داشته باشید HandBrake را امتحان کنید، که یک GPL مناسب ویک ابزار منبع باز می باشد. اگرمی خواهید تنها یک ویدئو را رمزگشایی کنید و تمایلی به نصب برنامه ای دیگر روی OS تقریبا بسته ی خود ندارید، می توانید فیلم خود را روی Youtube آپلود کنید. سپس Youtube برنامه ی شما را به فرمت H.264 آپلود کرده و شما می توانید آن را از Youtube دانلود کنید.
همانطور که برای فرمت های WEBM و Theora ممکن است Firefogg را (یک فایرفاکس پلاگین است که حداقل دانلود را لازم دارد.) امتحان کنید.
مرورگرهایی که در مورد HTML5 دارای معلومات کمتری هستند چطور؟
اگر فکر می کنید که اجرای ویدئو برای سه دفعه سخت است، به مدت کمی طولانی تر نفس خود را نگه دارید، زیرا قرار است برای تامین یوزرهای بیشتر که از مرورگرهای قدیمی تری مانند internet explorer 8 و یا پایین تراستفاده می کنند، بیشتر اذیت شوید.
مایکروسافت internet explorer 9 Beta را در نوامبر 2010 آزاد کرد که HTML5 را نیز پشتیبانی می کند. اما برچسب <video> به عنوان نگارش هنوز پشتیبانی می شود. به هرحال شما مجبورید برای قرار دادن یک فلش پلیر در <object> به جلوتر بروید زیرا بیشتر یوزرها فلش پلاگین را نصب کرده اند. من معتقدم که مایکروسافت در نهایت <video> را پشتیبانی می کند، چرا که همیشه برای اکثر یوزرها رسیدن به آخرین ورژن مرورگر زمان بر است.
<video controls width="320" height="240">
<source src="media/html5iscool.mp4" type='video/mp4;codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"' />
<source src="media/html5iscool.ogv" type='video/ogg;codecs="theora, vorbis"' />
<source src="media/html5iscool.webm" type='video/webm;codecs="vp8, vorbis"' />
<object width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" data="media/flowplayer-3.2.5.swf">
<param name="movie" value="media/flowplayer-3.2.5.swf" />
<param name="allowfullscreen" value="false" />
<param name="flashvars"
value='config={"clip": {"url": "html5iscool.mp4", "autoPlay":false, "autoBuffering":true}}' />
</object>
</video>
آموزش ایجاد ویدیو در صفحات وب با HTML5
در گذشته و شماره های قدیم HTML استفاده از ویدیو کار بسیار دشواری بود ولی در HTML5 افزودن یک ویدیو به لطف بروز رسانی از طرف مایکروسافت با سهولت بسیار قابل دسترس است .
به گونه ای که شما می توانید حتی تغییرات مورد دلخواه بر روی ویدیوی مورد نظر را اعمال نمایید .
برای این کار می توانید از تگ ویدیو < Video > استفاده نمایید و آدرس ویدیوی مورد نظر را در تگ به صورت زیر کپی کنید :
<video controls="controls">
<source src="example address file" type="video mp4/ogg/webm">
</video>
در تگ ویدیو خصیصه Controls به شما امکان استفاده از ابزارهای کنترل ویدیو در مرورگر را می دهد ، به گونه ای که بتوانید همانند یک Player در مرورگر خود با ویدیو برخورد نمایید و از امکان هدایت زمانی یا seeking ویدیو را دشته باشید تا بتوانید زمان مورد نظر خود را بیابید و از دیگر امکانات این ویدیو پلیر افزایش و کاهش میزان صدا است و در آخر امکان نمایش به صورت تمام صفحه و یا اندازه ی اصلی ویدیو را دارا می باشید .
نکته :در صورت عدم تنظیم ابعاد ویدیو های بارگذاری شده در صفحه HTML5 هر ویدیو با ابعاد پیش فرض خود فایل در صفحه پخش خواهد شد .
برای جلوگیری از این بهم ریختگی در صفحه شما می توانید با تعیین ابعاد به صورت دلخواه ، به مرتب نمودن فایل های ویدیویی خود از نظر ابعاد اقدام نمایید .
شما کافیست از property های height و width را استفاده نمایید .
به کد زیر دقت نمایید :
<video controls="controls" width="360 px" height="480 px">
<source src="example address file" type="video/mp4">
</video>
نکته :باید همواره به یاد داشته باشید که فرمت های ویدیویی قابل پشتیبانی در HTML5 سه فرمت Mp4 ، Ogg و Webm می باشد ، در غیر این صورت باید با استفاده از یک Converter به یکی از فرمت یاد شده تغییر داده شود .
آموزش استفاده از پوستر برای پیش نمایش ویدیو در صفحات وب در HTML5:
برای استفاده از یک پوستر برای پیش نمایش در فایل ویدیویی کافیست شما از property به نام poster در تگ < video > همانند زیر استفاده نمایید :
<video controls="controls" poster="URL Address" width="360 px" height="480 px">
</video>
در زمانی که ویدیوی شما هنوز اجرا نشده است عکس انتخابی شما به عنوان یک پوستر به نمایش گذاشته می شود .